欢迎来到 嗅灵易学

零基础也能上手的脚本技术课,一对一答疑带你入门

某游戏的汉化实战

某游戏的汉化实战

前一段时间写了两篇关于游戏封包格式反汇编的文章(虽然有一篇并没有分析出结果OTL),而且分析完了也没写出能提取资源的程序。于是这次我就由解包到翻译到封包到修改程序完整地写一篇教程。这次的游戏选择的是DC2PC,大小是7.62GB(- -|||)
一、资源分析
    一般对于汉化游戏而言,脚本是汉化者最重要的部分(大多数时候还要提取出部分图片进行修改,部分有过场动画的游戏还要提取出动画嵌入字幕再封回去,至于声音的话……难道有人打算将日语的配音换成普通话么)。一般脚本文件要么是多个大小不超过1MB的文件放在特定的文件夹,要么就是单个大小不超过20M的单个文件,还有种情况就是多种资源封装在一起组成一个很大的资源文件。对于本例的游戏而言,脚本文件放在\DC2PC\Advdata\MES\目录下面,有很多个大小在20KB以内的文件。
    至于图片等资源文件,为求简洁,这里就不分析了。
    进入\DC2PC\Advdata\MES\下面,用WinHex随便打开一个文件,看到如下图所示:

    可以看出脚本文件里面能看到明文的要载入的资源位置,而后面有一段乱码,在日文编码中,一般日文的高位是0x80,可见,这段乱码是经过加密的。由此猜测,这段就是游戏中的对白。至于具体的加密方式……好吧,CIRCUS的游戏加密的方式一般都是每字节减0x20,这个也不例外。但本着学术研究的精神,为严谨起见,下面我还是会用OD进行调试的。
    在这个文件夹发现有个start.mes的文件,打开看看发现没有像前面那样的乱码。如无意外,这个应该是控制游戏启动的脚本。既然这样,我们就应该在开始游戏的时候来进行分析了。
二、提取文本
    到了这一步,就轮到od登场了,首先载入游戏,然后F9运行,然后在游戏界面点下开始游戏的用时在od的命令行输入bp CreateFileA,接着od就将打开文件的操作断了下来。一直按F9到打开的是mes后缀名的文件为止。而目前要打开的是fst_1216_a1_cmn.mes这个文件。接着对ReadFile下断,断下后单步运行到函数返回,回到下面的地方:

注意:上传附件及图片大小不得大于30M。

⚠️ 版权声明:
本博客所有内容(含教程、源码、工具)仅供个人技术学习与研究交流使用,严禁商用、倒卖、二次分发及非法用途。
未经作者书面授权,任何组织或个人不得转载、复制或用于其他平台,违者将追究相关责任。

0 0 0 举报
复制成功