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Windows X64汇编入门(2)

Windows X64汇编入门(2)

   五一长假就要结束了,总算有时间好好睡了几个懒觉。今天醒来后想到的第一件事就是,该写第二篇了。
    64位技术现在还不成熟,没有好调试器,但是我们搞技术的总是对新东西充满了好奇和热情。这个理由就足够我们现在开始学习64位汇编了!OK,Let's go on。
1.  再说Calling convention
    关于API的调用方式,在入门(1)中说了一些,不过感觉有必要再讲两点。一是在调用API时椎栈的框架,也就是Stack Frame,二是利用反汇编64位C/C++程序来研究calling convention。
    先说Stack Frame。图1是一个通用的椎栈框架。
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='此图已经缩小,点击察看原图。';}" border=0>
    在一个使用STDCALL的32位程序中,stack frame的四项工作:
(1)  传入参数的调用;
(2)  在返回caller时,callee要负责平衡椎栈;
(3)  给局部变量提供空间;
(4)  保证ebx、esi、edi和ebp四个寄存器的值不变(这种寄存器被称为non-volatile)。
在64位环境中,少了一个平衡椎栈的任务,因为平衡椎栈的工作由caller负责了,因此callee的stack frame只剩下三项工作:
(1)  将寄存器传入的参数和其它超过4个以上的参数在椎栈上保存(入栈);
(2)  给局部变量提供空间;
(3)  保证non-volatile寄存器的值不变,包括ebp、ebx、rdi、rsi、r12到r15,xmm6到xmm15。
    所以,在一个函数的开始往往有如下代码:
  MOV [RSP+8h],RCX
  MOV [RSP+10h],RDX
  MOV [RSP+18h],R8
  MOV [RSP+20h],R9
  PUSH RBP
  MOV RBP,RSP
    而在返回时会有如下代码:
  LEA RSP,[RBP]
  POP RBP
  RET
    图2摘自GoASM的帮助文档,上文描述的情况在图中一目了然。
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='此图已经缩小,点击察看原图。';}" border=0>
    如果能在VC中编译64位C/C++程序,再用IDA反汇编,不是挺好的吗?正确,这正是我们玩儿逆向工程的人喜欢的方法。Visual Studio 2005的64位开发环境设置网上有,这里不多说了。以一个C/C++的代码为例:

代码:
// Message handler for about box.

INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

  switch (message)

  {

  case WM_INITDIALOG:

    return (INT_PTR)TRUE;

  case WM_COMMAND:

    if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

    {

      EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));

      return (INT_PTR)TRUE;

    }

    break;

  }

  return (INT_PTR)FALSE;

}

  
????    这段代码是一个地球人都知道的窗口消息处理代码,在编译为64位程序后,用ida64看一下它的反汇编。这样,熟悉而又有点陌生的64位汇编代码就出来了,包括消息的判断,EndDialog的调用等,确实很方便。
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='此图已经缩小,点击察看原图。';}" border=0>
2.  第二个汇编例子:SMC
    在入门(1)中我们写了第一个64位的汇编程序,这里我们开始写第二个。当然,代码本身还是有点意思的,这就是Self Modify Code。让我们试一试SMC在64位下进行的如何?这还牵涉到vista的特性。代码来自修改过的参考资料《About RIP relative addressing》。
DATA SECTION
testzero    db 'eax值为0', 0
testnonzero  db 'eax值不为0!', 0
testtitle db '测试or eax,eax指令', 0
oldprotect dd ?
CODE SECTION
Start:
  ;改变当前内存页的保护为可写
  sub rsp,28h
  lea r9, oldprotect        ; R9  = lpflOldProtect
  mov r8d, 40h              ; R8D = flNewProtect
  mov rdx, 1                ; RDX = dwSize
  lea rcx, modifyhere ; RCX = lpAddress
  call VirtualProtect
  add rsp,28h
  lea rax,modifyhere
  inc B[rax]
  xor eax,eax
  or eax,eax
  ;如果eax为0,则or指令会使jz跳转
  lea rax, testzero
modifyhere:
  jz >.skip  ;这个是GoASM的语法,>号表示后面代码中的label
  lea rax, testnonzero
.skip    ;GoASM中的label这样定义
  ; 显示结果
  sub rsp,28h
  mov r9d, 0         ; R9D = UINT uType
  lea r8,  testtitle ; R8  = LPCTSTR lpCaption
  mov rdx, rax       ; RDX = LPCSTR lpText
  mov rcx, 0         ; RCX = HWND hWnd
  call MessageBoxA
  mov ecx, eax       ; ECX = UINT uExitCode
  call ExitProcess
  add rsp,28h
  ret

    代码的执行流程如下:将eax赋0,然后进行or eax,eax,如果不修改代码,则jz处会跳转,结果会显示“eax值为0”。我们的任务就是把jz改为jnz。jz的十六进制编码为74,jnz为75。
编译一下:
GoASM /x64 “2.1.asm”
GoLink “2.1.obj” kernel32.dll user32.dll
    因为我们加入了下面两句代码:
  lea rax,modifyhere
  inc B[rax]
    所以jz为in为jnz了。结果显示如下图所示。注意,GoASM中byte ptr简写为B。当然,你可以把上面两句指令删除,那出来的就完全是另一个结果了。
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='此图已经缩小,点击察看原图。';}" border=0>
3.  资源文件
    本文的最后一节来讲下带资源的程序编译。由于GoASM有自己的编译器GoRC,而visual studio中是rc,因此我们将分别用两种语法编写,看一下两个编译器中的相同与不同。
先按下面的代码建立MainDlg.rc,这个rc文件是两个例子通用的,代码来自RadASM的32位默认模板代码,其实就是一个对话框,没有添加任何控件:
代码:
#define IDD_DLG1 1000

IDD_DLG1 DIALOGEX 6,6,194,106

CAPTION "我的第一个DialogBox"

FONT 8,"MS Sans Serif"

STYLE 0x10CF0000

EXSTYLE 0x00000000

BEGIN

END

  
????    来看一下GoASM语法的文件,其中用了很多GoASM的宏语法,不熟悉的可以看下帮助文件。我们把它保存为2.2.asm。
;##################################################################
; DIALOGAPP
;##################################################################
;暂时没有完整的include文件,我们把要用的自己添加进来
#Define WM_INITDIALOG               00110H
#Define WM_DESTROY                  00002H
#Define WM_COMMAND                  00111H
#Define WM_CLOSE                    00010H

#IFNDEF FALSE
  #Define FALSE               0
#ENDIF
#IFNDEF TRUE
  #Define TRUE                1
#ENDIF
CONST SECTION
  IDD_DLG1  equ    1000

DATA SECTION
  hInstance  DQ    ?
CODE SECTION
Start:
  ;invoke是GoASM调用API的宏,用不着我们自己进行stack frame了
  invoke GetModuleHandleA, 0
  mov [hInstance],rax
  invoke InitCommonControls
  invoke DialogBoxParamA,[hInstance],IDD_DLG1,0,ADDR DlgProc,0
  invoke ExitProcess,0
;FRAME是GoASM的宏
DlgProc FRAME hwnd,uMsg,wParam,lParam
  mov eax,[uMsg]
  cmp eax,WM_INITDIALOG
  jne >.WMCOMMAND
    jmp >.EXIT
  .WMCOMMAND
  cmp eax,WM_COMMAND
  jne >.WMCLOSE
    jmp >.EXIT
  .WMCLOSE
  cmp eax,WM_CLOSE
  jne >.DEFPROC
    INVOKE EndDialog,[hwnd],0
  .DEFPROC
    mov eax,FALSE
    ret
  .EXIT
  mov eax, TRUE
  ret
ENDF

    编译时有个很奇怪的问题,就是要把资源文件编译成.obj格式才能顺利链接。命令行如下:
GoRC /machine x64 /o maindlg.rc
GoASM /x64 2.2.asm
GoLink “2.2.obj” maindlg.obj kernel32.dll user32.dll comctl32.dll
生成了2.2.exe后,运行,如下图所示:
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='此图已经缩小,点击察看原图。';}" border=0>
    下面,看一下ml64的编译过程。rc文件不变,把下面的代码保存为2.3.asm。
;##################################################################
; DIALOGAPP
;##################################################################
extrn GetModuleHandleA : proc
extrn MessageBoxA : proc
extrn InitCommonControls : proc
extrn DialogBoxParamA : proc
extrn DestroyWindow : proc
extrn ExitProcess : proc
extrn EndDialog : proc
.const
 WM_INITDIALOG       equ        00110H
 WM_DESTROY          equ        00002H
 WM_COMMAND          equ        00111H
 WM_CLOSE            equ        00010H
 FALSE               equ 0
 TRUE        equ 1
IDD_DLG1  equ    1000

.data?
  hInstance  qword    ?
.code
Main proc
  ;invode是GoASM调用API的宏,用不着我们自己进行stack frame了
  sub rsp,30h
  xor rcx,rcx
  call GetModuleHandleA
  mov [hInstance],rax
  call InitCommonControls
  mov rcx,[hInstance]
  mov rdx,IDD_DLG1
  xor r8,r8
  lea r9,DlgProc
  push 0
  call DialogBoxParamA
    
  xor rcx,rcx
  call ExitProcess
  add rsp,30h
  ret
Main endp
;DlgProc FRAME hwnd,uMsg,wParam,lParam
DlgProc:
  mov [rsp+8],rcx
  mov [rsp+10h],rdx
  mov [rsp+18h],r8
  mov [rsp+20h],r9
  push rbp
  mov rbp,rsp
  
  mov eax,edx
  cmp eax,WM_INITDIALOG
  jne WMCOMMAND
    jmp EXIT
  WMCOMMAND:
  cmp eax,WM_COMMAND
  jne WMCLOSE
    jmp EXIT
  WMCLOSE:
  cmp eax,WM_CLOSE
  jne DEFPROC
    
    sub rsp,18h
    xor rdx,rdx
    ;注意,这里第一个参数rcx未变。按理应该是由rbp定位
    mov rcx,[rbp+10h]
    call EndDialog
    add rsp,18h
  DEFPROC:
    pop rbp
    mov eax,FALSE
    ret
  EXIT:
  pop rbp
  mov eax, TRUE
  ret
end

    编译命令行为:
rc maindlg.rc
ml64 2.3.asm /link /subsystem:windows /entry:Main kernel32.lib user32.lib comctl32.lib maindlg.res
    如果你编译正确了,应该和2.2.exe的运行结果一样。
    和GoASM的宏比起来,ml64的语法显得更低级,也更基础。不过要注意的是,在2.3.asm中,很多语法我并没有写得很规范,要想知道最规范的代码,便是逆向高级语言或GoASM 生成的exe文件。
    OK,第二篇就到这里了。五一长假将在今晚结束,明天上班喽。

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